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Schilde und Magie

Verfasst: So 31. Aug 2008, 19:12
von Waldrabe
Wie wirken Schilde, wenn mit ihnen die Komponenten von Feuerball, Frostball, Blitz, Lähmen oder Verwirrung "abgewehrt" werden? Dazu steht nichts im Regelwerk.

Re: Schilde und Magie

Verfasst: Mo 1. Sep 2008, 09:18
von florian
Im moment gibt es hierfür keine einheitlich Regllung. Damit ist die Wirkung abhängiug vom Con und deren SL.
Ist aber eine gute Frage die wir auf dem nächsten Orgatreffen klären werden.
Bis jetzt wurde ist es so:
Feuer und Frost machen das Schild kaputt aber keinen Schaden am Träger.
Lähmen und Blitz gehen durch. Da wirkt das Schild wie ein Blitzableiter und der Lähmenzauber dauert lang genug um auch entsprechende Wirkung zu haben.
Verwirrung wird komplett abgewehrt, da es sich bei diesem Spruch nicht um einen Kampfzauber handelt.

Re: Schilde und Magie

Verfasst: Mo 1. Sep 2008, 09:23
von Tommy
Hm. Ein einzelner Feuer-/Frostball beschädigt den Schild höchstens, oder? Das meinst Du mit "kaputt machen"?
Worauf ich hinaus will: Sonst wäre der Zauber Schildbrecher sinnlos.

Re: Schilde und Magie

Verfasst: Mo 1. Sep 2008, 09:48
von florian
Ich habe das nicht spezifiziert, weil ich nicht über die Anzahl der Feuerballstufen in Relation zu den Schildgrößen schreiben wollte.
Aber grundsätzlich ist ein normaler Schild durch einen Feuerball 1 nicht kaputt. Er brennt halt und je nachdem wie der Spieler reagiert sind die Auswirkungen.
Meistens sind ja SLs in der Nähe.
Aber wie gesagt: Wir werden uns damit beschäftigen ;-)